using Godot;
using System;
using Smr.基类;
using Smr.索引;
using Smr.枚举;
using System.Collections.Generic;

public static partial class 游戏存档
{
    public static long 已经过的世界时间 = 0;
    public static C角色模型 玩家 = new()
    {
        基础属性 =
        {
            名称 = "邋遢大叔",
        },
    };
    public static List<C道具模型> 背包 =
    [
        装备模型.取模型(E装备索引.定神道器),
        装备模型.取模型(E装备索引.定神道帽),
        装备模型.取模型(E装备索引.定神道袍),
        装备模型.取模型(E装备索引.定神道靴)
    ];
    public static List<C宠物模型> 宠物 =
    [
        宠物模型.取模型(E宠物索引.兔小白),
        宠物模型.取模型(E宠物索引.兔小白),
    ];
    public static E地图索引 当前地图 = E地图索引.新手村;
    public static int 战斗加速 = 0;
}
